Preskúmanie

Detroit: Staňte sa elektrickou ovcou počítajúcou človekom

Quantic Dream je späť s novým príbehom. Čo sa stane, keď si roboti uvedomia? Aj keď bola táto téma diskutovaná už mnohokrát, Detroit: Become Human sa snaží poskytnúť novú odpoveď z troch pohľadov.

Detroit: Staňte sa človekom

Vývojár:

Quantic Dream / Sony

Cena:

€59,99

Žáner:

Dobrodružstvo

Plošina:

Playstation 4

Webová stránka:

playstation.com 7 Skóre 70

  • Pros
  • Intenzívne scény
  • Realistické postavy
  • Veľkolepé
  • Negatíva
  • Písanie
  • Tempo
  • Ovládanie
  • Príbeh

V hre ovládate tri rôzne postavy. Je tu Kara, androidka, ktorá presahuje svoje programovanie, pretože chce chrániť dievča pred jej násilným otcom. Marka, ktorý sa stane človekom, keď sa jeho milujúcej otcovi urobí zle. A Connor, policajný android, ktorého úlohou je vypátrať deviantov. Toto sú androidy, ktoré zobrazujú správanie mimo pôvodného programovania.

V porovnaní s predchádzajúcou hrou Quantic Dream, Heavy Rain, má Detroit: Become Human silnejšie zameranie. Príbehom aj hrateľnosťou. Pokiaľ ide o hrateľnosť, Heavy Rain vynikal tým, že ste v hrách robili veci, ktoré ste za normálnych okolností nikdy nerobili, napríklad umývanie zubov a holenie. V Detroite nie sú takmer žiadne okamihy. Táto hra je viac o prežívaní príbehu a vzrušujúcich scén, v ktorých musíte rýchlo zareagovať prostredníctvom rýchlych udalostí.

Robte rozhodnutia

Tento príbeh nemá tentokrát takmer žiadne tajomstvo, pretože ide čisto o to, aby si roboti uvedomili a potom hľadali spravodlivosť. Heavy Rain bol široko kritizovaný za to, že jeho záhadná zápletka bola nepresná. Ak vám podľa vášho výberu chýbajú aj časti príbehu, nebude to o nič lepšie. Detroitská zápletka zostáva pomerne jednoduchá. Kvôli rozhodnutiam vidíte hlavne rôzne verzie scén a niekedy aj nové kúsky, ktoré prehlbujú príbeh a postavy.

Je skvelé, že sa môžete neskôr ponoriť späť do kapitoly a robiť ďalšie voľby. Zakaždým, keď dokončíte kapitolu, jednu dostanetestrom v pohľade s vetvou, ktorú ste sledovali pri výbere. Môžete sa ľubovoľne vrátiť späť na kontrolné body a pozrieť sa na tieto ďalšie pobočky. Najlepšie je najskôr si príbeh pohrať jedným ťahom. Ak sa vrátite neskôr, môžete si zvoliť, či chcete uložiť nový postup, alebo si len prezrieť rôzne výsledky. Takto môžete vidieť naozaj všetko o hre bez toho, aby to malo vplyv na vašu verziu príbehu.

Zastrešujúci príbeh

Tvorcovia chcú vyrozprávať veľký príbeh. Od chvíle, keď si roboti začnú uvedomovať, až do okamihu, keď požiadajú svet o rovnaké práva a ich následky. Autori robia veľa nepekných porovnaní s otroctvom a segregáciou z minulosti. Od Androidov v zadnej časti autobusu až po pokojné protestné pochody, piesne a možnosť použiť „máme sen“. Neprekvapilo by nás, keby sme medzi tým videli „záležitosť androidových životov“, ale Quantic Dream sa našťastie zdržal.

Tento príbeh nie je nič iné, čo by sme v populárnej kultúre ešte nevideli. Pre hru, ktorá je predovšetkým o prežívaní príbehu, je nedostatok originality bolestivý. Detroit: Staň sa človekom je najlepší vo chvíľach, keď sa rozpútava tento zastrešujúci príbeh, ktorý vtiahne postavy do konkrétnych hororových situácií. Od cintorína, kde sú sústredení rozbití roboti a vy sa musíte doslova vyškriabať z tohto pekla, až po strašidelné sídlo plné príšer a zrúcaniny, kde vám jediný nepredvídateľný android hrozí nožom.

Závisí od vášho výberu

Len čo Quantic Dream pošle hru späť smerom k zastrešujúcemu príbehu, bohužiaľ sa zrúti. Nepomáha ani to, že scény a polohy na seba niekedy nadväzujú trochu zvláštne. Tvorcovia chcú povedať konkrétne hororové príbehy veľmi zreteľne, niekedy však zabudnú vytvoriť pekný súvislý celok. Ak vám niektoré časti príbehu chýbajú z dôvodu určitých možností, máte pocit, že tu chýba sústo. Vo výsledku sa môže stať, že postava vie niečo, čo nemohla vedieť, alebo vám ako hráčovi uniknú základné informácie pre rozhodnutie, ktoré rozhoduje o živote. Môžete tiež vidieť zvraty deja, ktoré musia byť šokujúce a prichádzajú na míle ďaleko. Pri písaní sa teda veľa pokazí.

Rozprávaniu tiež nepomáhajú ovládacie prvky. Najmä v úzkom prostredí je to nemotorná záležitosť. Aj počas rýchlych udalostí je niekedy ťažké určiť, či by ste mali pohnúť páčkou alebo celým ovládačom. Ovládacie prvky pohybu pridávajú málo, a preto spôsobujú hlavne zmätok. V čom ale hra zažiari, sú produkčné hodnoty. Detroit je krásna hra s realistickými a dobre rozohranými postavami, ktoré pôsobia skutočne.

Aj keď je Detroit: Become Human krásny a často pútavý, spadá do veľkej miery do tých istých nástrah, ktorými trpel aj Heavy Rain. Tentokrát však už hrateľnosť nie je až taká zvláštna a rozpráva príbeh, ktorý sme inde videli už mnohokrát.

Detroit: Become Human bude k dispozícii na PlayStation 4 25. mája.

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found